Narann

joined 1 year ago
MODERATOR OF
[–] Narann 2 points 4 days ago

D’autant que pour ceux qui le suivent un peu, les moments où il se détend, tu sens une certaine fibre patriotique de vouloir voir son pays détaché de l’impérialisme américain.

[–] Narann 2 points 5 days ago

Je ne suis pas trop le foot, mais je sais qu'il avait pris des positions qu'on pourrait qualifier de progressistes qui lui ont fait perdre quelques contrats.

À voir dans les années à venir mais comparé à nombre de ses compères, il semblait irréprochable.

[–] Narann 2 points 1 week ago (1 children)

Étant un gros fan de Duel, j’attends cette version avec impatience.

  • Ils ont retiré le calcul des points et le choix préalable des merveilles (appelé « hauts-lieux » dans cette version).
  • Les 3 conditions de victoires immédiates : Victoire de la Guerre de l’Anneau, sur le plateau militaire, victoire par destruction de l’Anneau ou attraper les hobbits, victoire pas fédération/corruption des peuples.
  • La partie militaire, qui n’est plus une simple ligne droite, mais un ensemble d’endroits qu’on peut prendre et fortifier.
  • Pour le coup, la « simple ligne droite » semble être présente sous la forme de la piste de traque de l’Anneau.
  • Prendre un haut-lieu permet de décaler le draft (un peu comme le pouvoir de Panthéon), le timing est donc important.
  • Gestion des ressources simplifié dans les mécaniques, mais importante pour créer de la dynamique de jeu.
  • Pas d’extension prévue, mais ils ne se ferment pas la porte.
  • Les peuples remplacent la science. La récupération de chaque peuple lors des deux premiers chapitres (anciens « ages ») donne un effet passif, mais récupérer un peuple au troisième chapitre donne un effet immédiat et puissant.

J’ai l’impression que les mécaniques de base sont plus simple et fluide, mais que cette simplification sert à raisonner sur la partie plateau. On dirait un « méta Duel ».

 

Discussion avec les auteurs de Duel pour la Terre du Milieu, Antoine Bauza et Bruno Cathala.

Ils y discutent de la genèse et le développement du jeu.

[–] Narann 4 points 2 weeks ago

C’est surtout le fait d’en faire une valeur qu’on affiche partout qui pose problème.

La conséquence c’est que l’imaginaire autour du dépassement de soi passe par une liste finalement assez réduite d’expériences (dont l’Everest en est peut-être le premier élément).

Avoir une liste réduite et « communes » d’expériences supposées te permettre de te dépasser, c’est faire un classement commun. On est déjà plus dans le dépassement de soi, mais vraiment une échelle commune. C’est l’inverse.

Le dépassement de soi c’est se demander ce qu’on a jamais voulu/osé/jamais eux le temps de faire de difficile et qu’on aimerait faire/pousser, pour soi, d’après sa propre échelle. En principe, avec une telle définition « monter l’Everest » tombe dans la catégorie des trucs aussi cons qu’avoir une Tesla ou un SUV quand on est CSP+ : Un cliché.

[–] Narann 2 points 3 weeks ago

Il y a des régions du monde qui sont comme ça. J’espère que vous aimez les pommes de terres…

[–] Narann 2 points 1 month ago (1 children)

I have a bad feeling about Switch performances for this. I don’t remember any non-Nintendo open world game that work fine on Switch.

[–] Narann 3 points 1 month ago* (last edited 2 weeks ago) (1 children)

C’est ça qui devrait être crié sur tous les toits. Macron choisi de censurer le gouvernement.

Question naïve : Ça c’est déjà vu sous la cinquième ?

[–] Narann 2 points 1 month ago

Looks pretty cool. Hoping performance to be good.

[–] Narann 4 points 1 month ago (1 children)

Les législatives ont forcé Ruffin et ses amis à jouer leur partition « sans Méluch » (et donc, avec le PS) beaucoup plus tôt que prévu. L’entendre dire que quelques dizaines d’€ de plus dans le SMIC c’était mieux que rien, venant de lui, c’est malaisant.

Ne rêvez pas… Sans LFI, vous aurez un PS bis.

[–] Narann 2 points 1 month ago

Tu as oublié Hollande et Hamon !

[–] Narann 5 points 1 month ago* (last edited 1 month ago)

Le jeune homme avait eu la mauvaise idée de viser un aéronef des forces aériennes de la gendarmerie en plein treuillage.

J’imagine que la cabine a du sonner de partout.

Pendant une manipulation dangereuse qui demande de la concentration, le niveau de stress doit monter d’un cran…

[–] Narann 5 points 2 months ago

Cette reprise me fait toujours autant d’effet.

Celle-ci, aussi. :P

0
submitted 5 months ago by Narann to c/fabtcg
 

With "True text" being the errata card text and the reference for judges. This is great in case of doubt.

3
submitted 5 months ago* (last edited 5 months ago) by Narann to c/fabtcg
 

Mama Dragon had a wonderful career and is moving Living Legend.

We know she will come back at some point (James White said it).

5
submitted 6 months ago by Narann to c/jeuxdesociete
 

Amazones VS Morts vivants.

On avait deux joueurs assez expérimentés pour nous expliquer et les mécaniques sont en fait assez fluides.

Ça reste un jeu lourd à commencer, mais une fois les mécaniques de base assimilées, ça devient très vite tactique et plaisant.

Autre point que j’ai trouvé intéressant : L’investissement semble un chouilla moins important qu’un Warhammer. La boite de base est assez chère 125€, mais si l’un de vous l’a déjà, l’équipe c’est 40€ pour les 12 joueurs de base (pour assimiler les règles de son équipe) et 30/40€ pour l’unique grosse figurine de votre équipe (qui est un peu la figurine pivot). Et vous n’aurez pas besoin de plus.

2/3 des équipes sont assez simples à jouer, le reste est plus compliqué, c’est suivant votre niveau et vos envies.

3
submitted 7 months ago by Narann to c/fabtcg
 

Each have a 1 and 2 on each side, so players just needs one token.

 
 

C’est le point de vue du game designer original de Dead Cells.

Contexte : L’entreprise qui détient les droits de Dead Cells (Motion Twin) a décidé d’arrêter l’entité qui continuait de faire du contenu pour Dead Cells (Evil Empire), malgré une feuille de route jusqu’à 2025 et de très bonnes ventes.

Leur explication marketing pompeuse n’a pas convaincu : « On a peur de rajouter du contenu qui se ressemble », alors que Evil Empire faisait un travail absolument incroyable pour proposer du contenu systématiquement rafraichissant, et avait encore plein de plans. Pire que ça : Evil Empire a fait de Dead Cells un meilleur jeu que ce qu’il était déjà (le design de certains niveaux est incroyable). Le DLC Castlevania est phénoménal (c’est presque un jeu dans le jeu).

La feuille de route me vendait du rêve, avec une amélioration du lore, pour donner une meilleure compréhension à tout ce qui se passait.

Ce qui semble se jouer en sous-main, c’est le fait que MT ait peur que leur prochain jeu (Windblow) subisse la comparaison avec Dead Cells.

Bref, c’est incroyablement dommage que ce jeu que j’aimai profondément finisse comme ça… Avec un arrêt brutal, sans baroud d’honneur, juste parce qu’une direction hors-sol le voit comme un simple produit sur un marché saturé.

J’en parle comme un fan. Dead Cells est pour moi un exemple de comment un jeu doit ajouter du contenu. Ça me rappelle les BD Notes, de Boulet : Chaque fois que je me retrouve avec le dernier volume dans les mains, je me dis « bon, ça serait logique que ça se répète un peu » et chaque fois que je commence la lecture, je suis continuellement surpris par sa créativité. Pour Dead Cells c’était pareil : Chaque DLC me foutait une grosse claque, au point que je considère que chaque DLC est meilleur que le précédent, ce qui est incroyable et n’est pas arrivé dans énormément de jeux.

Motion Twin a vraiment merdé.

 

As an individual, I don’t care, as our group is fluent, as European, we try to engage communities of the continent to spread FaB love, but Heavy Hitter will not have translated Blitz decks, which is sad for accessibility.

Boosters will all be translated, so skipping the blitz decks looks so weird to me.

I was thinking to buy 4 of them to 2V2 because of how thematic the arena deathmatch is.

Another point is that Blitz deck tends to decrease the market price of some cards (I still think playable cards should not be expensive).

This means some cards will be more expensive depending on the langage.

It does not seems to be a real decision but more a planning+production problem.

Reaching the European market is considered difficult and I suspect LSS is still a young company.

22
submitted 9 months ago by Narann to c/pinetime
 

Here is a summary of the changes and addition of InfiniTime 1.14:

  • Reduced memory footprint in flash memory: the analog watch face draws the background at runtime instead of using a pre-defined background picture and we moved the font for the navigation app to the external memory.
  • Improved raise-to-wake algorithm and new lower-to-sleep functionality
  • New weather service and new setting to select °C/°F
  • The build system now allows to easily select which user applications and watch faces are built into the firmware
  • Replace the node.js tool that convert the images (lv_img_conv) by a custom re-implementation in Python
  • InfiniLink, the iOS companion app has a new maintainer!
9
submitted 9 months ago* (last edited 9 months ago) by Narann to c/jeuxdesociete
 

Pour information, on est sur le même type d’interaction que Wingspan (comprenez, quasi-nul). L’auteur, dans les commentaires :

Pour Wyrmspan, en termes d'interaction avec les joueurs, nous avons recherché une ambiance similaire à Wingspan dans le sens où il y a des raisons de prêter attention aux autres joueurs, mais vous n'attaquez jamais ni ne blessez intentionnellement les autres joueurs.

Donc pas vraiment pour moi.

Les dés de la mangeoire ont été remplacé par une ressource fixe, mais il y a une notion de caves à préparer.

La complexité augmente légèrement, mais le jeu reste dans la même veine.

view more: next ›